以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。
笔者建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。
下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。
近距离
6P
发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技
6PK
6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙>33P or 爆墙后>236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技
4P
发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择
3P
中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一
6K
中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一
3P+K
发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放
33P
闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击
4K