放逐之城 生存与物流的感想心得

时间:2014-03-10 09:42 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

   这游戏最根本就是生存,生存最重要的2点,一个是食物,一个是柴火.先谈食物我看很多人纠结是捕鱼狩猎还是采集种植果园的收益问题.其实没抓住关键点.我想说最重要的应该是物流.

  小人在游戏中会常去3个点,工作点,家,仓库.时间最主要会花费在工作和去工作的路上.那么我们首先最应该做的,是集中小人的3个点之间的距离.缩短去工作路上的时间,而不是布局上的美观,在任何一个工作的聚集点,旁边都应该放上一个仓库,比如大家最常见的组合,药剂伐木采集狩猎护林.那么一定要紧挨着一个仓库.房屋应该放在最接近这些工作点但是又不会占据森林范围影响收获的地点.比如靠近山脉的边角死角无法利用的夹缝,这样才能做到收益效率地图利用的最大化.

  其次是柴火,应该严酷的天气会影响作用也增加柴火的消耗量,一片难得大块森林用地是很难得需要循环利用的,所以要安排护林员种树,一半一半的砍伐,在范围最近的无法利用点开设一个物料堆,然后旁边建设劈柴点.如果有2个护林点挨着可以在中间开设点,这样以后方便再增加,柴火以后人口多了会很紧张

  我看很多玩家发的图上面,田地一排排,工厂一排排,住房一排排,马路向豆腐一样方方正正,看得真是赏心悦目.羡慕不已.但是我没玩过山谷,所以从来没在地图上见过那么平坦的大陆.能够让一个护林范围完全罩住的土地都是很难得的了.更不要说规划的那么整齐,土地的利用率是比较低的.

  觉得生存困难的可以尝试一下,会发现以前满生产粮食还匮乏的情况,现在只要安排一半的生产人口,粮食还会越来越多的

  物流:

  货物存储最基本的单位是仓库,仓库安置于各个生产点,那么仓库与仓库之间的连接靠的是市集.市集的建设不要吝惜,因为这样的生产效率物资太丰富没地方存放,依靠仓库一下就会爆仓.凡事生产无法利用到的地方就是市集,裁缝,铁匠,医院,教堂等聚集点了.初期物流的人不需要很多,一个市场一个就能够满足了,后期人手要增加,保证市集能够专门搬运各地的物资供应附近的居民就可以了.

  另外一个物流就是交易所,这也是一个很好的仓库,可以随时和最近的市集互补物资,应对随时爆发的危机.初期一个,后期可以多建.拿价值3的肉类换价值1的果蔬也是刷食物的一个途径,以后随着你的城市规模扩大,船商会带来几万的果树供你换.

  后期:

  初期大家可能都是靠种植,然后畜牧做衣服.但是在以后人口越来越多,传统农业很难提供大量的就业机会.食物太多价值又低,于是15人的工作负载的矿业才是真正的后期,选四个地图边缘山地,当然不开采石场了,全部矿井.附近绕着一圈建造大量房屋,由市集供应物资.如果初期是玩生存,后期应该就是玩产值了.

  这个游戏基本也遵循了社会的一个发展历程.从采集到农耕,从农耕到纺织业,再从纺织业到工业的一个过程.这一些都归功于能够交易,而这一发展的基础都在物流.

  我现在开发了将近四分之一的土地,食物都是半产量,养活近400人还大量盈余,为了不让仓库爆仓,只能大量造房子加人口.每年都盼着移民.工业才刚刚开始,我估计大地图转工业靠交易养上万人应该也不是梦想吧

  灾祸之类问题不大,房屋分散不怕火,生产点不集中不怕龙卷风,医院到处分布不怕疾病.可能我也没遇到太厉害的.

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