FIFA足球和实况足球比较 好玩度分析

时间:2014-01-16 14:32 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的这样,一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。

另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。

我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在死守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。

借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。

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