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《异形之怒》 黑马射击游戏之见解浅谈

时间:13-09-27 来源:52PK原创 作者:TF141蝰蛇 编辑:TF141蝰蛇 我要评论

异形之怒是CITY公司采用虚幻三引擎打造的最新科幻类FPS游戏,这个公司一般以烂作著称,小编在FPS游戏荒的9月下载下来试玩了下,感觉没想象的那么差,射击手感还是可以的,作为普通的消遣娱乐还是可以...

异形之怒

  枪械和音效系统

  本作采用的第一人称视角,枪械采用近现代混搭,未来武器有无限子弹的设定,开枪的时候屏幕在震动这已设定使游戏非常的赞,并且枪械的后座力表现也非常出色,连发的话会可以看见枪口的青烟,以及被烫的受不了而晃动的手。当玩家进行瞄准射击的时候,会自动模糊视角边缘,凸现出瞄准时的焦点。这个小细节处理的很好。游戏中普通枪械的威力大都不高,只能headshot让脑浆四射,当使用爆/炸性武器的时候,断肢效果就出现了。

  游戏操作

  大部分操作沿用了FPS的原始设定(WASD,左SHIFT,左Ctrl,空格,鼠标左右键)

  CITY公司特别修改了几个地方。如果说F为近战攻击这个还可以接受的话,按住R键来捡枪这个设定或许有人会感觉不爽。R键的一个作用是填装弹药,接近一把新武器的时候,却可以通过长按R键更换武器,最多携带三把武器。游戏中没有G键投掷手雷的设定,玩家可以释放一道会Boom的光束弹,效果随着武器变化而改变。释放方法就是举枪瞄准目标,然后按C键释放,在这个光速弹飞行过程中,玩家可以随时按Q键将其引爆,非常方便。

  符文系统

  当玩家分数达到一定阶段的时候可以解锁,同一时间会解锁可使用配件。个人感觉符文系统设定很鸡肋大有可以删除的感觉,也许在多人对战中能找到乐趣。暂时离开游戏,玩家进入主界面Perk界面(或许以后的汉化版会显示“额外面板”,不要在意细节),然后选择凹槽,再选择要添加的配件,组合就行。不过数目有点少,目前还未知是否有组合特效,这个玩家可以自己去探索一下

  缺点

  1使用素材似乎有点少。各种杂兵都是一个建模做出来了,可以看到明显的偷工减料?

  2.一路突突突场景单调,大部分时间都在室内作战,不杀光场景内全部敌人不会开启通往下一个场景的道路。时间长了让人审美疲劳。

  3.游戏难度跨度太大。有的关卡很容易死,小编选的可是简单难度哦

  总的来说厂商还是花了心思做这个游戏的,什么事不可求全责备,不可能成为3A级大作的,就当是一道快餐,通了一遍就从硬盘中删除吧。

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